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随机变量 – מילון עברי-אנגלי
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随机变量
已知一概率空间 [
] 和一
函数,
如果
指定给概率空间
中每一个事件
一个实数
,同时针对每一个实数
都有一个事件集合
与其相对应,其中
{
≤
},那么
被称作随机变量。随机变量一般用大写
拉丁字母
( 比如
) 来表示,从上面的定义注意到,随机变量实质上是函数,不能把它的定义与
变量
的定义相混淆,另外概率函数
并没有在考虑之中。 例如,随机掷两个骰子,整个事件空间可以由 36 个元素组成:
这里可以构成多个随机变量,比如随机变量
( 获得的两个骰子的点数和 ) 或者随机变量
( 获得的两个骰子的点数差),随机变量
可以有 11 个整数值,而随机变量
只有 6 个。
又比如,在一次扔硬币事件中,如果把获得的国徽的次数作为随机变量
,则
可以取两个值,分别是 0 和 1。
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本文章的材料选自
维基百科
(R)
, 并有
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随机变量 – מילון עברי-עברי
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随机变量
已知一概率空间 [
] 和一
函数,
如果
指定给概率空间
中每一个事件
一个实数
,同时针对每一个实数
都有一个事件集合
与其相对应,其中
{
≤
},那么
被称作随机变量。随机变量一般用大写
拉丁字母
( 比如
) 来表示,从上面的定义注意到,随机变量实质上是函数,不能把它的定义与
变量
的定义相混淆,另外概率函数
并没有在考虑之中。 例如,随机掷两个骰子,整个事件空间可以由 36 个元素组成:
这里可以构成多个随机变量,比如随机变量
( 获得的两个骰子的点数和 ) 或者随机变量
( 获得的两个骰子的点数差),随机变量
可以有 11 个整数值,而随机变量
只有 6 个。
又比如,在一次扔硬币事件中,如果把获得的国徽的次数作为随机变量
,则
可以取两个值,分别是 0 和 1。
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