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随机变量 – מילון עברי-אנגלי

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随机变量
已知一概率空间 [ ] 和一 函数,
如果 指定给概率空间 中每一个事件 一个实数 ,同时针对每一个实数 都有一个事件集合 与其相对应,其中 {},那么 被称作随机变量。随机变量一般用大写拉丁字母 ( 比如 ) 来表示,从上面的定义注意到,随机变量实质上是函数,不能把它的定义与变量的定义相混淆,另外概率函数 并没有在考虑之中。 例如,随机掷两个骰子,整个事件空间可以由 36 个元素组成:
这里可以构成多个随机变量,比如随机变量 ( 获得的两个骰子的点数和 ) 或者随机变量 ( 获得的两个骰子的点数差),随机变量 可以有 11 个整数值,而随机变量 只有 6 个。
又比如,在一次扔硬币事件中,如果把获得的国徽的次数作为随机变量 ,则 可以取两个值,分别是 0 和 1。

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随机变量 – מילון עברי-עברי

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随机变量
已知一概率空间 [ ] 和一 函数,
如果 指定给概率空间 中每一个事件 一个实数 ,同时针对每一个实数 都有一个事件集合 与其相对应,其中 {},那么 被称作随机变量。随机变量一般用大写拉丁字母 ( 比如 ) 来表示,从上面的定义注意到,随机变量实质上是函数,不能把它的定义与变量的定义相混淆,另外概率函数 并没有在考虑之中。 例如,随机掷两个骰子,整个事件空间可以由 36 个元素组成:
这里可以构成多个随机变量,比如随机变量 ( 获得的两个骰子的点数和 ) 或者随机变量 ( 获得的两个骰子的点数差),随机变量 可以有 11 个整数值,而随机变量 只有 6 个。
又比如,在一次扔硬币事件中,如果把获得的国徽的次数作为随机变量 ,则 可以取两个值,分别是 0 和 1。

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