3-D-computergrafik er i første omgang et udtryk for, at man på
computeren skaber
billeder, der giver dybde tilsvarende udviklingen i
maleriet. For at være egentlig 3-
dimensionelt på computeren kræver det, at man så at sige kan bevæge sig 'ind' i
skærmen og ikke kun til siden og op, som det fx er kendetegnende for de 2-dimensionelle platformsspil, eller for en almindelig matematisk grafisk flade med
x- og
y-akse. Den tredje dimension i computergrafik tilføjer
z-aksen, men vil på traditionelle computerskærme dog altid kun være en
illusion eller en '
effekt', da den jo fremkommer på en 2-dimensionel flade.